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【モバマス】神撃のバハムートで「系統」を実装予定こっちにもくるか…?

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289 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2013/11/17(日) 12:48:23.62 ID:dGboqjff0

「系統」を近日追加予定
人属性、神属性、魔属性の属性に新たなカードステータス「系統」を追加!!
リリースされている全てのカードに性別や種族、神話などの背景によって様々な系統に分類!!

実装は近日中を予定しております!
系統の種類や数については実装日に特設ページにて、公開いたします。

「系統スキル」も追加!
各系統に特化したスキルを実装予定!!
既存の属性スキルと使いわけることでデッキ構築やバトルの戦略性の幅が広がります


これはこっちにもこういうシステム追加されるってことなのか・・・・?





293 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2013/11/17(日) 12:49:09.12 ID:K1eBbp340

>>289
まずチームスキルから





298 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2013/11/17(日) 12:49:38.54 ID:/laTOAam0

>>289
スキル「常識人」が付いたりするのか





349 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2013/11/17(日) 12:55:53.64 ID:Z5My7t280

「イメージ」を近日追加予定
Cu、Co、Paのタイプに新たなカードステータス「イメージ」を追加!!
登場している全てのアイドルに趣味や特技、交流などの背景によって様々なイメージに分類!!

実装は近日中を予定しております!
イメージの種類や数については実装日に特設ページにて、公開いたします。

「イメージ特技」も追加!
各イメージに特化した特技を実装予定!!
既存のタイプ特技と使いわけることでフロントメンバー構成やLIVEバトルの戦略性の幅が広がります

>>289をこっち風に改変するとこうなる…のか?





316 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2013/11/17(日) 12:52:12.40 ID:dGboqjff0

「小学生」「中学生」「高校生」「大学生」
このあたりの情報追加してくれるだけでかなり捗るんですが
どうですかね!ちひろさぁん!





322 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2013/11/17(日) 12:52:51.30 ID:oqjd7J1s0

>>316
「浪人生」「フリーター」「無職」
が来ると……





323 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2013/11/17(日) 12:52:51.27 ID:Ujjuhzxg0

>>316
約一名分類不能が出るんですが





324 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2013/11/17(日) 12:53:13.79 ID:vFEITRTI0

>>316
大変でs(ry





325 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2013/11/17(日) 12:53:16.21 ID:Vk4IZT1/0

>>316
うさみんは高校生に入りますか?





326 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2013/11/17(日) 12:53:19.98 ID:ntPBRXFPO

>>316
「無職」「異星人」カテゴリも追加されますね……





333 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2013/11/17(日) 12:54:03.12 ID:N7XAxhxH0

>>326
アイドルやってる以上、無職はないんじゃないですかねぇ




351 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2013/11/17(日) 12:56:04.72 ID:P0fBKwrF0

>>333
杏ちゃん屈辱の社会人認定




332 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2013/11/17(日) 12:53:56.76 ID:9WgEkDg8i

>>316
若葉ちゃん珠ちゃんが小学生に分類される不具合が発生




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[ 2013/11/18 00:33 ] ネタ | コメント(53) | このエントリーをはてなブックマークに追加 |
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117160 名前: 2013/11/18 00:39
むしろVo、Da、Vi辺りがさらに付いたりしてね
117161 名前: 2013/11/18 00:40
滋wwこんなコラがあったのか
117162 名前: 2013/11/18 00:41
コッチヲミロ~~~
117163 名前: 2013/11/18 00:41
そんなもんいいからさっさと贈り物回りのシステムを移植しろや
掘るのがめんどくせーんだよ…
117164 名前: 2013/11/18 00:45
グリマスが面倒くさくて続かなかったのってコレだからさぁ…。シンプルって大事だと思う。ふらっと参加した人に優しい今のままのモバマスであってほしい。
117165 名前: 2013/11/18 00:45
グリマスにはあるよね。プロフィールによって発動するスキル
117166 名前: 2013/11/18 01:00
贈り物はホント全然改良しないよなー
グリマスからレッスンptと贈り物あたりのシステムをぱくってほしい
117168 名前: 2013/11/18 01:10
バハに絡むと今までいいことあった気がしないんだが...
117169 名前: 2013/11/18 01:21
そうねぇ、バハにあるくらいの贈り物を選別して受け取るくらいの機能は
今すぐにでも実装して欲しいよねぇ

その他、とか分類が雑すぎるw
117170 名前: 2013/11/18 01:29
ウサミンは合法!ウサミンは合法!
117171 名前: 2013/11/18 01:33
グリマスにあっという間にプレリスレッスンUIでは抜かれてんだよな
後発でノウハウあるんだから先にやっとけよという話だけど
まあ、殿様商売できてるうちは利便性なんて上げませんってことか
117173 名前: 2013/11/18 01:38
仮に実装されたら露骨にNG推しが始まってしまう気がする
メンバーも絞られるしいらないね
あってもバランス崩壊しない程度の軽いレベルじゃないと
117174 名前: 2013/11/18 01:55
系統が実装されるようなら先にチームスキルがくるんじゃないですかね
117176 名前: 2013/11/18 01:58
管理人ちゃんがエナチャの味を覚えてしまったにゃあ!
人の味を覚えた熊は人里へ降りてくるって聞くにゃあ!
管理人ちゃんも廃課金兵へとランクアップするにゃあ?
117177 名前: 2013/11/18 02:00
せめて友情ptとトレーナーのフィルタリングは欲しいよなぁ
117178 名前: 2013/11/18 02:03
お向かいみたく友情ptの上限10億にしてくれんかね
あと贈り物のソート機能も
つかアンケートはこっちでもやってほしい
117180 名前: 2013/11/18 02:08
その他のマニー/友情pt/チケット
アイドルのアイドル/トレーナー(種類別)は欲しいよなぁ
117181 名前: 2013/11/18 02:27
その他のマニー/友情pt/チケット
アイドルのアイドル/トレーナー(種類別)でフィルタ
あと検索機能いい加減実装すれ
117182 名前: 2013/11/18 02:47
ミリマスの方ではこっちで言う友情ポイントが限界突破したんだっけ?
こっちでもそうしたらいいのにな
117183 名前: 2013/11/18 02:48
バハのようにしろだなんて高望みはしない
ただ、デフォですべてにチェックなのをいい加減どうにかしてほしい
ミスって余分なものまで引き出して邪魔になるんだよ
117185 名前: 2013/11/18 03:54
世界観違うし流石にないんじゃない?
どうせやるなら特定キャラ同士でステupとかじゃなくて
フロントに出し続けたキャラ同士の友情度upでステ変化とかがいい
その方が運営の特定キャラ指しとかなくなると思うし
117186 名前: 2013/11/18 04:13
>>117183
ミスって受け取ってくれたら鯖の余計なデータ減るし(ゲス顔)

友情ポイントは期限切れとかないんだから上限無視で受け取らせてくれてもいいのにな
上限21億にしてもええんやで?
117187 名前: 2013/11/18 05:17
スキルとかめんどくさくなるだけなので贈り物関連のことだけやってくれれば十分なんだけどな
117188 名前: 2013/11/18 06:53
友情ポイントの上限をちっとも増やさないのはなんでだろうな
そんな難しいことにも見えないんだけど
117189 名前: 2013/11/18 06:56
俺はゲーム性が高くなる分には歓迎するが、何も考えずに機械的に遊びたい人も結構いるもんだな
117190 名前: 2013/11/18 07:01
※117189
毎日1時間くらいしか携帯いじれる余裕がない人もいるんで
レッスンだけで1日終わるとかザラやで
117191 名前: 2013/11/18 07:04
ソーシャルは単純さがウリなのに要素が複雑になってくるとゲームをするのが疲れるんですわ
その上変に弄りすぎてバグを出されたり重くなったりするとゲームする気自体が無くなる
戦略より環境を重視する方がゲームとしての寿命が長続きするのではないでしょうか
117194 名前: 2013/11/18 07:47
友情ptの上限や贈り物ソートもだけどバハとのログインコラボのアイテムを自動的に贈り物に送って欲しい
いちいちコラボページに取りに行くのだるいんだよね

スキル追加についてはどうせフロントに並べるだけだから手間は変わらなそうだしいいと思う
117195 名前: 2013/11/18 07:48
ミリマスにも4コマのほうの劇場が欲しい
117196 名前: 2013/11/18 07:52
ウサミンは高校生とかじゃなくて、永遠の17歳って区分でしょ?
117197 名前: 2013/11/18 08:03
確かにソシャゲにおいては環境の方が大事ってのは同意だ。もっとサクサク遊びたいし、鯖落ち無くしてほしい。

しかし、その一方でゲーム性も追求していってほしいね。主にマンネリ防止のために
そのせいでバグが出るのは勘弁だがw
まぁ今まで通り単純に遊べる範囲内で、やり込める要素や凝った要素も増やしてほしいもんだね
117198 名前: 2013/11/18 08:19
系統:運勢…島村卯月・白菊ほたる・藤居朋・鷹富士茄子etc
117199 名前: 2013/11/18 08:43
長く続いてるゲームの宿命だろ

ドラクエとかナンバリングが多い奴だって新しい要素を入れてくるし
ネトゲも例にもれず新要素は導入される

アナログなカードゲームだって、日々新しいルールが生まれて
大会禁止カードも増える
117200 名前: 2013/11/18 08:44
システム追加で型落ちが活躍する機会があるかもしれないし、欲しいところ
117201 名前: 2013/11/18 08:54
画像w初めて見たw
117203 名前: 2013/11/18 09:23
バハのシステム実装ならば、早く贈り物内からレッスン対象可能にするのと、贈り物内ソート機能を実装して欲しいわ
117205 名前: 2013/11/18 10:11
ガチャポイント一括レッスンも実装されたからね、良い所はどんどん取り入れてくれたまえ!
なお、最初に実装した時はバグで無かった事になりかけたもよう
117207 名前: 2013/11/18 10:26
系統が実装されることにより、BB・・・ベテラン組を見ないふりにしてるCoPとしては
「いや、ロリ勢だけなのは系統の関係だから」
という免罪符をくれる素敵なシステム
117208 名前: 2013/11/18 10:37
嫁艦隊にいくらかのボーナスがついてもいいんじゃないかとは思う
…とはいえそういうのに実利を持ち込まれるの、嫌がる人もいるかなあ
キャラ格差を別にしても
117210 名前: 2013/11/18 11:23
系統 雪
雪美 雪那 雪乃 ユッキ
117212 名前: 2013/11/18 11:46
キュート、クール、パッション、ダンサブル
117216 名前: 2013/11/18 13:22
モバマスはそれよりも真っ先に贈り物ソート機能つけろよ
無能運営ちょっとは仕事しろ
117219 名前: 2013/11/18 13:59
戦国コレクションの連携みたいなもんかね
あれカード自体は強くても連携がダメならデッキ入りしないとかザラであんま好きじゃないんだよね
117228 名前: 2013/11/18 14:33
流石にこっちに実装はないかな
まぁメガネコンボとかあっても面白いかなーと思ってた時期はあったけども
117232 名前: 2013/11/18 15:22
ただニュージェネレーションズとかニューウェーブみたいな3属性揃い踏みのユニットをプレイヤーが組みづらい (シナジーが小さい) ってのはどうにかして欲しいような。

>>117216
他ゲームでもソート機能なんてあるの? 数千ある人にとっては並べ替えて真ん中が欲しい場合手間が多少減るだけであまり意味がなさそうにも思えるんだけど。
117233 名前: 2013/11/18 15:23
>>117232
自己レス。New Wavesをカタカナで入れるとNGワードに引っ掛かるんだねw
117239 名前: 2013/11/18 16:19
同じモバゲのリトバスカードミッションは以前に友情ptを消費して進むイベントあったから
そういうところからも取り入れてみてもいいんじゃないかなとは思う

それをするにはまずは友情の上限解放からだけど
117241 名前: 2013/11/18 17:09
バハのチームスキルは組み合わせ非公開だったから複雑化しても気にならなかったな
117246 名前: 2013/11/18 18:21
そういやMURAMASAでも友情pt消費のイベントあったな。


グリマスで連携スキル気にしたことないな。
強い順に組んで全属性均等になればなったでいいけど、
そうでなくても別に何かしらのスキルは2つ3つ発動するし。
組み方でスキル発動数0個か3個か変わるんなら別だが。
117273 名前: 2013/11/18 21:50
「世界レベル」と「それ以外」に分類
117277 名前: 2013/11/18 22:18
贈り物が4万件超えて(大半がトレーナーさん達と友情)、もはや管理不能になったんだがどうにかしてくれよ
30日以上前の贈り物は全て消滅しますとかなったら発狂するが
117377 名前: 2013/11/19 08:23
お向かいの場合、シナジーとかそれ以前に全部同じカードにすればいいやって結論に至るw
今はリーダーがVoUPの特技を持ったSRで他が全部同じVoのSRにしてますw
117387 名前: 2013/11/19 13:28
贈り物は内部的にもうどうしようもないんじゃないかな
分類情報入れようにも、それを簡単に抽出できるようなデータ構造になってないとかで
グリは後発だから、その辺を最初から考えた構造にできたんだろうなぁ

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