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【モバマス】アイドルチャレンジも上位報酬アイドルとのお仕事が追加されるように!

k (2)


289 名前:とりあえず名無し[sage] 投稿日:2016/02/12(金) 22:04:26 ID:055sRprg0

クラリス編あるのか!
ところでクラリスの場合はメダルどうなるんだろうか…





291 名前:とりあえず名無し[sage] 投稿日:2016/02/12(金) 22:06:59 ID:Ni9i3jPA0

>>289
イエローですって




294 名前:とりあえず名無し[sage] 投稿日:2016/02/12(金) 22:42:57 ID:joyYFd/s0

ちゃんと3人いるじゃん!!
誰だよ2人って言ったやつ。





295 名前:とりあえず名無し[sage] 投稿日:2016/02/12(金) 22:47:48 ID:055sRprg0

>>294
まさかアイプロみたいに上位のアイチャレが追加されるとは予想できなかった…





296 名前:とりあえず名無し[sage] 投稿日:2016/02/12(金) 22:54:12 ID:pOv/XPao0

アイプロもそうだけど上位のアイドルがこうやって出てくるのっていいよな
変な話上位なのに影薄いみたいな感じになっちゃうときもあったかもだし





297 名前:とりあえず名無し[sage] 投稿日:2016/02/12(金) 23:22:30 ID:6NOhRH4U0

これからは3属性で回していけるな




299 名前:とりあえず名無し[] 投稿日:2016/02/12(金) 23:59:06 ID:O7DSnDAoO

クラリスの本気モードという字面に劇場30話を思い出したのはオレだけではないはず
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korehaii.png 

この変更は担当Pにはありがたいですね~

とりあえずイベント雑談32ラウンド
[ 2016/02/13 00:14 ] イベント関連 | コメント(22) | このエントリーをはてなブックマークに追加 |
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288585 名前: 2016/02/13 00:33
本気モード(天舞宝輪)
288586 名前: 2016/02/13 00:45
今までのアイチャレの上位陣ほんと空気だったからな・・・この変更は嬉しい
288600 名前: 2016/02/13 04:03
個人的には挑戦する3人と挑戦する分野が得意な上位アイドルって形式が好きだったからちょっとさみしい
イベントカードがR+固定になってしまった的なさみしさが。
288607 名前: 2016/02/13 08:29
でも今回はクラリスも別にお菓子作り得意ってわけではないし丁度いいと思う。あとやっぱり上位なのにコミュ出来ないっていうのはなんか腑に落ちなかったので個人的にはすごい嬉しいよ。
欲を言えば夏のアイプロのとときんみたいにR+のカードとかあったら最高だった
288613 名前: 2016/02/13 10:36
この変更はいいね!
ただ流石にアイチャレ上位報酬アイドルが空気ってのは言いすぎですぞ。
大和撫子アイチャレの紗枝はんが活躍してたのは結城晴、中野有香、衛藤美紗希のコミュみればわかるのですぞ。
288617 名前: 2016/02/13 11:22
そんなことより属性ボーナスを戻した方が良いと思うんですけど(名推理)
288621 名前: 2016/02/13 12:43
アイチャレは今までの形式でも先導役って感じでいい味出してたよね>上位
昔のアイプロの上位はホント空気になっちゃってたけど
288622 名前: 2016/02/13 12:46
上位の子とコミニュケーション取れるのは素直に嬉しい
でも今後2人+上位固定になったらちょっと寂しいかなー
288633 名前: 2016/02/13 13:47
でも3人+上位とかになると最後まで回すの厳しいんですけど・・・
288641 名前: 2016/02/13 15:33
クリスマの業績をちょっとサンプリングした結果、
全くメダルを回しきれてない人が少なからずいて
バランス調整がいると考えたのかな。
浅利ちゃんの到達レベルや引換券の必要数も抑えられてるし。

まぁやる気失せるのは
属性ボーナス消滅の影響だと思うけどね!
288646 名前: 2016/02/13 16:02
まあでも今回は多分期間がいつもより短いという特殊性もあると思うが。今後もずっとこの日数と仕様になるのかもしれないけど
288658 名前: 2016/02/13 17:03
属性ボーナスなくなったお蔭でアイチャレやる気出た俺みたいなのもいるわ
3属性とか揃えてられるか面倒くさい
対応属性の狙ってるPtの奴を引くまで延々お仕事繰り返すとか苦行だ
288661 名前: 2016/02/13 17:27
属性ボーナスが無くなった時に散々挙がったが、わざわざイベントの特色を無くすは

"ない"
288665 名前: 2016/02/13 18:07
いらない特色だったんでしょ
ある一定の層以外にとっては
288666 名前: 2016/02/13 18:18
属性ボーナス廃止によって、「ある一定の層」以外は「モバマスにゲーム性なんぞ求めちゃいない」事が証明されちゃったからな
288670 名前: 2016/02/13 18:40
属性ボーナスあった時代アイチャレを走ろうと思うと、アイドルを揃えるために大量のスタドリが必要だった。
それだけでイベントのハードルが高かった。
あと狙った属性出ないと正直ストレス。時間が取れる人はそうでもないかもだけど。
運営的にはハードルを下げて、代わりにCPブレッドに課金してもらったほうが旨味もあるだろうし。
288720 名前: 2016/02/13 19:56
上位担当はその娘をゲットするために他の娘とイチャイチャしなきゃいけなかったってのはやっぱりね
あと複雑にすりゃゲーム性上がるってもんでもないし
288727 名前: 2016/02/13 20:04
属性がなくなるだけでゲーム性なくなっちゃうのか。愉快なゲームだな
288764 名前: 2016/02/13 21:16
アイドルチャレンジの属性ボーナスってのは「人気度」のかさ上げ要素を出した時点で
もう復活する事は無いと思うよ。完全に相反する要素だったし
288817 名前: 2016/02/14 04:58
そもそも属性選ぶため、敵の強度選ぶためにお仕事ぽちぽちし続ける事が
ゲーム性って言われると、お、おう……としか言えない
288921 名前: 2016/02/14 21:32
でも変更前とアイドルの気力は変わってないし、変更前の狙った属性ボーナス以外の発揮値と、変更後の発揮値って同じだからそれならあった方が良かったと思うんですけど(名推理)
288961 名前: 2016/02/15 09:29
ゲーム性なんてもともとカケラもないだろ…今更なに言ってんだ
3属性うんぬんなんて、アイドルを大量に倉庫に入れっぱなしの奴がちょっと自己満足できる程度の意味しかない
このゲーム自体はアイドルとのコミュがあるからかろうじて続けられる作業

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